Публикации по теме «УМК Л. Л. Босовой» (301-320)

4
Урок информатики и ИКТ в 5 классе «Обработка графической информации»
Представлена технологическая карта урока - мини-проекта - для работы учеников 5 класса, обучающихся по УМК Л.Л.Босовой. Цель урока: - формирование умения учащихся проводить компьютерный эксперимент, работая с программами Paint и Word через самостоятельную, индивидуальную и групповую работу учеников; - построение изображений в текстовом и графическом редакторах.
7
Конспект урока информатики в 5 классе «Преобразование информации по заданным правилам»
Разработка предназначена для проведения урока по объявленной теме. У учеников формируются знания об обработке информации путём её преобразования по заданным правилам через самостоятельную, индивидуальную и групповую работу.
6
Конспект урока по информатике в 5 классе на тему «Кодирование»
Представлена технологическая карта и презентация урока по УМК Л.Л.Босовой в системе ФГОС. Разработка предназначена для проведения урока по объявленной теме. У учеников формируются знания о типах обработки информации с изменением формы без изменения содержания (кодирование) через самостоятельную, индивидуальную и групповую работу учеников. Ученики приводят примеры использования кодирования информации в обучении и повседневной жизни, выполняют задания по кодированию информации.
10
Тест к уроку информатики в 7 классе по главе «Обработка текстовой информации»
Тест по темам главы «Обработка текстовой информации». Содержит всего 15 заданий. Тестовые вопросы и задания делятся на два типа: закрытого (с выбором одного или нескольких правильных ответов из предложенных вариантов) и открытого (вопросы с кратким ответом).
3
Система занятий по информатики в 10–11 классе по темам «Электронные таблицы» и «Базы данных»
Система занятий представляет собой методическую разработку практических заданий для изучения тем "Электронные таблицы" и Базы данных", их связь с теоретическим материалом и примеры зачетных занятий.
4
Тест по информатике на тему «Элементы алгебры логики» (8 класс)
Тест состоит из двадцати вопросов, в каждом из которых учащимся нужно выбрать один правильный ответ. За каждый правильный ответ начисляется 1 балл. Время выполнения теста – 20-25 минут.
15
Внеклассное мероприятие в 5–8 классе на тему «Информационный калейдоскоп»
Внеклассное мероприятие по информатике для 5-8 классов в рамках школьной предметной декады
4
Урок по созданию коллективной презентации с использованием сервиса Google по теме «Путешествие в космос»
Интегрированный урок с широким использованием межпредметных связей по организации сетевого коллективного проекта. Коллективу обучающихся 9-х классов предлагается создать сетевую презентацию с помощью сервиса Google по теме «Путешествие в космос», раскрывающую историю освоения космоса. Урок формирования новых знаний сконструирован в форме проблемного урока.
4
Использование возможностей сервисов Google в педагогической практике. Создание коллективных презентаций с использованием сервиса Google
ФГОС нового поколения требуют использования в образовательном процессе технологий деятельностного типа, методы проектно-исследовательской деятельности определены как одно из условий реализации основной образовательной программы образовательного учреждения. Эффективность учебно-воспитательного процесса обеспечивается информационно-образовательной средой. Среди множества информационных ресурсов наиболее соответствующими новым федеральным государственным образовательным стандартам являются сервисы Google.
5
Применение информатики в математике. Интегрированное занятие для учащихся 9–10 классов
Применение информатики в математике. Интегрированное занятие для учащихся 9–10 классов
8
Презентация "Диаграммы и графики"
Учебные задачи:  дать представление о графиках и диаграммах как разновидностях информационных моделей;  сформировать представления о назначении графиков и диаграмм;  сформировать умения «читать» и строить простые графики и диаграммы
2
Графики и диаграммы. Наглядное представление процессов изменения величин (Информатике и ИКТ, 6 класс)
Предмет: информатика Класс: 6 Автор УМК: Л.Л. Босова, А.Ю. Босова. Тема урока: Графики и диаграммы. Наглядное представление процессов изменения величин и их соотношений. Тип урока: комбинированный. Цель урока: получить представление о графиках и диаграммах, научиться их анализировать, сформировать практическое умение строить простые графики и диаграммы.
0
Практическая работа для исполнителя Чертежник в среде Кумир (Информатика и ИКТ, 8 класс)
Практическая работа с дифференцированными заданиями по теме "Алгоритмизация" для исполнителя Чертежник в среде Кумир
5
Опорные конспекты к урокам информатики 9 класса по УМК Босова Л.Л.
При проведении уроков значительное время тратится на запись опорного конспекта в тетради. Меня это не устраивало – почерк у современных школьников не очень читабельный, и они сами иногда не в состоянии разобрать написанное. Поэтому к каждому уроку я создала заготовки – лист формата А4, который можно распечатать, затем разрезать на несколько частей и вклеить в тетради.
6
Опорные конспекты к урокам информатики 8 класса по УМК Босова Л.Л.
При проведении уроков значительное время тратится на запись опорного конспекта в тетради. Меня это не устраивало – почерк у современных школьников не очень читабельный, и они сами иногда не в состоянии разобрать написанное. Поэтому к каждому уроку я создала заготовки – лист формата А4, который можно распечатать, затем разрезать на несколько частей и вклеить в тетради.
5
Опорные конспекты к урокам информатики в 7 классе по УМК Л. Л. Босовой
При проведении уроков значительное время тратится на запись опорного конспекта в тетради. Меня это не устраивало – почерк у современных школьников не очень читабельный, и они сами иногда не в состоянии разобрать написанное. Поэтому к каждому уроку я создала заготовки – лист формата А4, который можно распечатать, затем разрезать на несколько частей и вклеить в тетради.
7
Блиц-игра для учеников средних классов
Конспект блиц-игры 1 содержит три тура вопроса на различные темы. Необходимо указать правильный ответ за 20 секунд. К задачам приведены варианты ответов. Рекомендуется за каждый правильный ответ начислять один балл. По окончанию игры подсчитывается результат. Победившим считается тот, кто набрал больше всего баллов.